Sobre Run from 67
Um jogo de esconde-esconde em primeira pessoa em uma escola escura. Encontre 6 mochilas em cada andar para destravar a sétima porta e sair antes que Sixseven te pegue. Ele caça pelo som, não pela visão. Correr é ouvido de longe, andar cerca da metade disso, agachar quase nada — e se você ficar perfeitamente parado, não faz barulho algum. Um círculo no minimapa mostra exatamente a que distância você pode ser ouvido naquele momento. Sua lanterna ao mesmo tempo te salva e te trai: sem ela você não enxerga nada, mas se apontá-la para o rosto dele, ele avança do outro lado do andar. Ela descarrega rápido e recarrega nos painéis da parede. Jogue uma moeda para desviar o barulho para outro lugar e escapar enquanto ele investiga. Sete andares, cada um com sua própria luz: azul noturno, verde de emergência, laranja de sódio, ultravioleta, a piscina, um alarme de incêndio e um apagão total.
Como jogar
Objetivo: encontre 6 mochilas escondidas pelo andar. Colete todas e a sétima porta se abre, e essa é a saída. Sixseven caça pelo ouvido. Correr é ouvido a 20 metros, andar a 10, agachar a 4, e ficar perfeitamente parado não faz barulho algum. O círculo no minimapa mostra a que distância você pode ser ouvido naquele momento. Pular é silencioso; a aterrissagem é o que te entrega. A lanterna é uma troca. Sem ela você não vê nada, mas se apontá-la para Sixseven, ele avança do outro lado do andar mesmo que você estivesse em silêncio. O cone de luz aparece no minimapa como uma segunda zona de perigo. A bateria dura cerca de um minuto; segure E em um painel na parede para recarregá-la. Moeda: pressione Q para jogar uma. Ela faz barulho onde cai e ele vai investigar. Ela tem seu próprio raio de audição, mostrado no mapa, então você pode ver exatamente para onde o mandou. Computador: WASD para mover, mouse para olhar, Shift para correr, C para agachar, Espaço para pular, E para abrir portas, entrar nos armários e segurar nos painéis de recarga, Q para jogar uma moeda, F fo
Dicas e truques para Run from 67
Run from 67 é um jogo de terror de esconde-esconde em primeira pessoa ambientado em uma escola escura. Colete 6 mochilas em cada andar para abrir a sétima porta e escapar de Sixseven, que caça pelo som.
- Observe o círculo do minimapa antes de cada movimento, pois ele mostra exatamente a que distância Sixseven pode te ouvir naquele momento.
- Fique perfeitamente parado quando ele estiver perto, porque um jogador imóvel não faz barulho algum.
- Ande ou agache perto dele em vez de correr, e reserve a corrida para trechos abertos onde ele está longe.
- Mantenha sua lanterna desligada a menos que precise ver um caminho, já que apontá-la para ele o faz avançar mesmo que você estivesse em silêncio.
- Planeje o uso da bateria em torno dos painéis da parede e segure E em um deles antes que sua luz fique fraca, para não ficar no escuro.
Aventura3DHorrorEscape3dAdventure
Informações do jogo
- Gênero
- Aventura, 3D
- Plataforma
- Navegador web (PC, Mac, Android, iPhone, tablet)
- Preço
- Grátis
- Tela
- Paisagem
- Também em
- Playgama ↗
Perguntas frequentes
Como faço para Sixseven não me ouvir?
Fique parado, já que ficar perfeitamente imóvel não faz barulho algum. Agachar mantém seu ruído muito baixo, e andar é mais silencioso do que correr.
O que acontece se eu apontar minha lanterna para Sixseven?
Ele avança em sua direção do outro lado do andar, mesmo que você estivesse completamente em silêncio antes. Use a luz apenas quando realmente precisar enxergar.
Este jogo é grátis para jogar?
Sim. É totalmente grátis aqui. O jogo é mantido por anúncios curtos.
Posso jogar este jogo no meu celular?
Sim. Ele roda no navegador em celulares Android, iPhones e tablets, além de PC e Mac — toque em “Jogue agora” e o jogo abre em tela cheia.
Preciso baixar ou me cadastrar?
Não. Não há nada para instalar e não é preciso ter conta. O jogo carrega instantaneamente no seu navegador.
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