Acerca de Run from 67
Un juego de escondite en primera persona en un colegio oscuro. Encuentra 6 mochilas en cada planta para desbloquear la séptima puerta y salir antes de que Sixseven te atrape. Él caza por el sonido, no por la vista. Correr se oye desde muy lejos, andar a la mitad de distancia, agacharse casi nada, y si te quedas completamente quieto, no haces ningún ruido. Un círculo en el minimapa muestra exactamente a qué distancia pueden oírte en ese momento. Tu linterna te salva y te traiciona a la vez: sin ella no ves nada, pero si la apuntas a su cara, él carga desde el otro lado de la planta. Se gasta rápido y se recarga en los paneles de pared. Lanza una moneda para llevar el ruido a otro lugar y escabúllete mientras él investiga. Siete plantas, cada una con su propia luz: azul noche, verde de emergencia, naranja de sodio, ultravioleta, la piscina, una alarma de incendios y un apagón total.
Cómo jugar
Objetivo: encuentra 6 mochilas escondidas por la planta. Recógelas todas y se abrirá la séptima puerta, que es la salida. Sixseven caza por el oído. Correr se oye desde 20 metros, andar desde 10, agacharse desde 4, y quedarse completamente quieto no hace ningún ruido. El círculo del minimapa indica a qué distancia pueden oírte en ese momento. Saltar es silencioso; lo que te delata es el aterrizaje. La linterna es un intercambio. Sin ella no ves nada, pero si apuntas a Sixseven, él carga desde el otro lado de la planta aunque hayas estado en silencio. El cono de luz aparece en el minimapa como una segunda zona de peligro. La batería dura aproximadamente un minuto; mantén pulsada E en un panel de pared para recargarla. Moneda: pulsa Q para lanzar una. Suena al caer y él va a investigar. Tiene su propio radio de audición, que aparece en el mapa, así que puedes ver exactamente adónde lo has enviado. Escritorio: WASD para moverte, ratón para mirar, Shift para correr, C para agacharte, Espacio para saltar, E para abrir puertas, trepar a las taquillas y mantener pulsado en los paneles de carga, Q para lanzar una moneda, F fo
Trucos y consejos para Run from 67
Run from 67 es un juego de terror y escondite en primera persona ambientado en un colegio oscuro. Recoge 6 mochilas en cada planta para abrir la séptima puerta y escapar de Sixseven, que caza por el sonido.
- Mira el círculo del minimapa antes de cada movimiento, ya que muestra exactamente a qué distancia puede oírte Sixseven en ese momento.
- Quédate completamente quieto cuando él esté cerca, porque un jugador inmóvil no hace ningún ruido.
- Anda o agáchate cerca de él en lugar de correr, y reserva la carrera para zonas abiertas donde esté lejos.
- Mantén la linterna apagada salvo que necesites ver una ruta, ya que apuntarla hacia él hace que cargue aunque hayas estado en silencio.
- Planifica el uso de la batería según los paneles de pared, y mantén pulsado E en uno antes de que tu luz se agote, para no quedarte a oscuras.
Aventura3DHorrorEscape3dAdventure
Información del juego
- Género
- Aventura, 3D
- Plataforma
- Navegador web (PC, Mac, Android, iPhone, tablet)
- Precio
- Gratis
- Pantalla
- Horizontal
- También en
- Playgama ↗
Preguntas frecuentes
¿Cómo hago para que Sixseven no me oiga?
Quédate quieto, ya que estar completamente inmóvil no hace ningún ruido. Agacharte mantiene tu ruido muy bajo, y andar es más silencioso que correr.
¿Qué pasa si apunto mi linterna a Sixseven?
Él carga contra ti desde el otro lado de la planta, incluso si antes estabas completamente en silencio. Usa la luz solo cuando realmente necesites ver.
¿Este juego es gratis?
Sí. Es completamente gratis aquí. El juego se financia con anuncios breves.
¿Puedo jugar a este juego en mi móvil?
Sí. Funciona en el navegador de móviles Android, iPhone y tablets, así como en PC y Mac — pulsa «Juega ahora» y el juego se abre en pantalla completa.
¿Necesito descargar algo o registrarme?
No. No hay nada que instalar ni necesitas una cuenta. El juego se carga al instante en tu navegador.
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